- Jenis-jenis kesalahan :
- Kesalahan Persepsi.
- Kesalahan Kognitif.
- Kesalahan Motor (Gerak).
- Kesalahan Capture.
- Kesalahan Deskripsi.
- Kesalahan Data Driven.
- Pengaktifan Asosiatif.
- Hilangnya Pengaktifan.
- Kesalahan Mode.
- Mengenai petunjuk pencegahan kesalahan :
- Menghapus mode-mode atau menyediakan petunjuk yang terlihat untuk mode-mode tersebut.
- Gunakan teknik koding yang baik (warna, gaya).
- Memaksimalkan pengenalan, mengurangi hafalan.
- Merancang urutan gerak atau perintah yang tidak sama.
- Mengurangi kebutuhan untuk mengetik.
- Uji dan memantau kesalahan-kesalahan dan memperbaikinya.
- Memungkinkan pertimbangan ulang aksi-aksi yang dilakukan oleh user, misalnya memindahkan file dari recycle bin.
- Mengenai petunjuk memperbaiki kesalahan :
- Menyediakan tipe-tipe tanggapan yang sesuai.
- Query: bertanya pada user apa yang sudah dilakukan, kemudian melegalkan tindakan yang salah.
- Menyediakan fungsi “undo” dan pembatalan dari proses yang sedang berjalan.
- Meminta konfirmasi untuk perintah yang drastis dan bersifat merusak
- Menyediakan pengecekan yang beralasan pada masukan data.
- Mengembalikan kursor ke area kesalahan, memungkinkan untuk melakukan perbaikan.
- Menyediakan beberapa kecerdasan buatan.
- Menyediakan akses cepat kepada bantuan untuk konteks-sensitif.
- Jenis dokumen dan alat bantu :
Tidak pernah suatu penggantian untuk desain tidak
baik, tetapi penting.
Sistem
sederhana -> user memanggil dan menggunakannya, berikan nama.
Hampir
sebagian sistem dengan banyak fitur membutuhkan help/bantuan.Jenis-jenis Bantuan :
- Tutorial.
- Review/Referensi yang cepat.
- Manual Referensi (Penjelasan lengkap)
- Bantuan untuk context-sensitive (spesifikasi tugas).
Ada sebagian pendapat menyatakan bahwa sistem yang
interaktif dijalankan tanpa membutuhkan
bantuan atau training. Hal ini mungkin ideal, akan
tetapi jauh dari kenyataan.
Pendekatan yang lebih membantu adalah dengan
mengasumsikan bahwa user akan membutuhkan
bantuan pada suatu waktu dan merancang bantuan
(help) ke dalam sistem.
Keseimbangan Antara Fungsi Dengan Fashion Pesan
Kesalahan
Ketentuan :
Ketentuan :
> Pesan yang terlalu umum
mempersulit pemula untuk mengetahui apa yang salah.
> Pesan yang tampak memarahi
membuat frustasi karena tidak menyediakan informasi tentang apa yang keliru atau
bagaimana cara memperbaikinya.
Nama file harus mulai dari huruf :
- Panduan konstruktif dan nada positif.
- Daripada memarahi pemakai, jika mungkin pesan harus menunjukkan apa yang harus dilakukan pemakai untuk memperbaiki keadaan
- Pesan yang bermusuhan menggunakan istilah yang kejam dapat mengganggu pemakai nonteknis, misal FATAL ERROR.
- Hindari kata-kata negatif seperti : ILLEGAL, ERROR, INVALID, BAD.
sumber :
http://heriyanto-annafi.blogspot.com
Tidak ada komentar:
Posting Komentar